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YouTube se suma al mundo de las transmisiones móviles en vivo

Escrito por Julio Serrano en Blog, Tech | 0 Comentarios

09.02.17

YouTube anunció esta semana una nueva función que entrará en disputa directa con Facebook e Instagram. A su servicio de video y streaming, ahora se suma la posibilidad de transmitir en vivo a través del teléfono móvil.

Recientemente Instagram habilitó las Live Stories, característica que rápidamente se masificó entre los usuarios. YouTube ofrecía algo similar por medio de las transmisiones en streaming, sin embargo el soporte quedó corto para los creadores de contenido ante la aparición y facilidad que dan la red social de la 'camarita' y la plataforma de Mark Zuckerberg.

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Y así lanzaron Mobile Live Streaming, un sistema de videos en vivo y en directo desde el celular. La función está disponible para los usuarios como más de 10 mil suscriptores, y también permite utilizar el nuevo Super Chat, herramienta que permite a los fans enviar mensajes directos (vía pago) a los youtubers.

Las transmisiones funcionan de una manera muy simple. Todo lo que se debe hacer es abrir la aplicación, escribir un título y pulsar el botón de captura. Tiene las mismas características que los videos habituales, los podemos buscar o encontrar a través de las recomendaciones o listados, y a la vez es posible protegerlos de usos sin autorización.

Live Stories y Facebook Live ¿Cómo funcionan?

Las Live Stories de Instagram están disponibles para todos los usuarios que posean la última actualización de la aplicación. Permite de manera muy sencilla emitir videos en directo de la siguiente forma: -Desde la página principal de Instagram deslizamos la izquierda a derecha -En la parte inferior del botón de disparo veremos una opción de “Directo” -Nos desplazamos hasta ella y pulsamos el botón de disparo para comenzar la emisión

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El funcionamiento de las retransmisiones en directo a través de Facebook es sencillo, se activa la función y se comienza a grabar desde la propia aplicación, y aparecerá en tu muro el video para que tus amigos puedan verlo al mismo tiempo que ocurre.

Para ponerte a retransmitir videos debes dirigirte a la parte de compartir contenido y seleccionar contenido en directo, representado con el icono de unas ondas alrededor de una persona. A partir de ahí podrás colocar un título y la privacidad del contenido, darle a retransmitir y ya está.

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La industria del entretenimiento digital se está rindiendo al streaming

Escrito por Julio Serrano en Apps & Software, Blog, Ecosistema, Hardware, Diseño & Makerspace, Innovación, Negocios, Tech | 0 Comentarios

29.09.16

Libertad, instantaneidad y un enorme abanico de posibilidades para todo tipo de usuarios. Esto, y mucho más por venir, es lo que ofrecen hoy en día los servicios de streaming que poco a poco se han ido apoderando de un lugar que solían tener cubierto distribuidores tradicionales como el cine, la televisión o la radio.

En un planeta cada vez más interconectado a través de la red de redes, no es extraño ver el surgimiento de nuevas plataformas con atractivas ofertas para un grupo de consumidores que demandan contenido, casi de manera automática, desde todo tipo de dispositivos, especialmente móviles.

Los servicios de streaming son parte de lo que se conoce como servicios ‘over-the-top content’ (OTT,) . Según The Competitive Intelligence Unit (CIU), una plataforma OTT es “aquella que transmite o difunde contenidos a diferentes dispositivos – como Smartphones, tabletas o Smart TVs –  a través de internet. Éstas no requieren de infraestructura para su transmisión, sino que hacen uso de las redes de los proveedores de internet”.

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Esto se traduce en una alternativa digital de entretenimiento e información ‘on demand’ que hace algunos unos años no existía. Los OTT nos dan la posibilidad de consumir contenidos a través de conexiones de internet, posicionándose por sobre el espectro de emisión de la televisión abierta, por cable o satelital. Dicho de otro modo, los OTT se están comiendo el mercado del entretenimiento digital.

Para José Oyarzo, Cofundador de Sazoot, la mayor plataforma de streaming y descarga de música independiente de Latam, la preferencia de los usuarios hacia las nuevas tecnologías se debe a la libertad que estas les entregan. “Funcionan ‘on demand’, y puedes acceder al servicio que desees en el momento que tú quieras. No son plataformas que dependen del rating o que tengan una programación determinada”, comenta José.

OTT de video: la democratización de los contenidos sobre las plataformas tradicionales

Para las grandes cadenas de generación de contenido, que históricamente han sido las más consumidas y demandadas, los servicios de streaming han significado una disminución significativa de sus productos, audiencias y ganancias. El caso más llamativo es el de HBO, figura dominante de la televisión por pago, quienes, aún cuando siguen siendo el máximo exponente en su tipo, se han visto sobrepasados en sus ganancias, por primera vez en su historia, por Netflix durante el 2015.

El año pasado, la compañía liderada por Red Hasting, reportó ingresos por US$6,134 millones, superando al canal de Time Warner, quienes obtuvieron US$5,615 millones, marcando una diferencia mínima en el papel, pero que indica una tendencia creciente hacia las plataformas digitales.

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Si no puedes contra ellos...

Hulu, la plataforma de video online con más de 10 millones de usuarios, ha visto cómo las grandes cadenas y empresas de la industria han entendido hacia dónde hay que apuntar. Century Fox, NBC Universal, Time Warner y Walt Disney, han adquirido parte de las acciones de la compañía para ingresar en el mundo de las transmisiones vía streaming.

El cine ha sido otra víctima de los OTT de video. Acceder a una película en Chile país bordea los US$4,4 o US$5,9 por película. Por el mismo dinero se puede adquirir una película en blu-ray o en línea y verla cuantas veces se quiera. Una cuenta básica de Netflix en Chile ronda los US$5,9 - US$7,4, jugando a favor de la plataforma también su precio.

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Pero no sólo por el ahorro de dinero los usuarios prefieren ver una película en sus propios dispositivos, la tecnología también juega un rol importante. La llegada en masa de televisores LED inteligentes, y sus derivados, sumado al creciente acceso a sistemas de sonido de última generación, se ha convertido en una dificultad que los cines deben superar para volver a atraer a los consumidores perdidos. Por otro lado, en los servicios de streaming podemos encontrar una cartelera mucho mayor y variada de la que un cine nos puede ofrecer.

La libertad para producir contenido propio es otro punto a favor para estas OTT. Plataformas como Netflix o Amazon cuentan con un factor de creatividad brillante, generando series y shows de primer nivel y para todos los gustos. A diferencia de la TV tradicional, no existe el elemento del horario ni de longitud para los productos, volviéndose un factor que depende del usuario dentro de sus propios tiempos y preferencias.

Yo creador: los creadores de contenidos se han vuelto transversales a las plataformas

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Hay un elemento diferenciador sumamente importante entre las OTT y la TV tradicional. Los creadores de contenidos que participan en una u otra, cuentan con herramientas, tiempo, públicos y experiencia, totalmente distintos. Es más, los servicios de video online han definido nuevos tipos de creadores de contenidos.

Primero tenemos a los productores tradicionales, quienes solían ser lo generadores de contenido sólo para las grandes cadenas (ahora también lo hacen para plataformas de transmisión online). Estos manejan altas sumas para su financiamiento, casas de producción, actores y directores.

En segundo lugar están los denominados ‘pro-am’, quienes no tienen acceso a grandes infraestructuras para desarrollar su trabajo, pero tienen horarios regulares de producción y apuntan a generar ingresos. En su totalidad crean contenidos para las OTT, principalmente para YouTube u otras redes sociales de alta demanda.

Finalmente tenemos a los ‘amateurs’, quienes hacen contenido de manera esporádica. Su producción constituye la columna vertebral del consumo en redes como Facebook, Instagram, Snapchat, y hasta YouTube. Muchos de estos videos se han convertido en virales, alcanzado a millones de personas. Este sector es el más nuevo y, tal vez, el potencialmente más importante.

 

La industria del entretenimiento digital se está rindiendo al streaming

Escrito por Julio Serrano en Noticia | 0 Comentarios

28.09.16

Libertad, instantaneidad y un enorme abanico de posibilidades para todo tipo de usuarios. Esto, y mucho más por venir, es lo que ofrecen hoy en día los servicios de streaming que poco a poco se han ido apoderando de un lugar que solían tener cubierto distribuidores tradicionales como el cine, la televisión o la radio.

En un planeta cada vez más interconectado a través de la red de redes, no es extraño ver el surgimiento de nuevas plataformas con atractivas ofertas para un grupo de consumidores que demandan contenido, casi de manera automática, desde todo tipo de dispositivos, especialmente móviles.

Los servicios de streaming son parte de lo que se conoce como servicios ‘over-the-top content’ (OTT,) . Según The Competitive Intelligence Unit (CIU), una plataforma OTT es “aquella que transmite o difunde contenidos a diferentes dispositivos – como Smartphones, tabletas o Smart TVs –  a través de internet. Éstas no requieren de infraestructura para su transmisión, sino que hacen uso de las redes de los proveedores de internet”.

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Esto se traduce en una alternativa digital de entretenimiento e información ‘on demand’ que hace algunos unos años no existía. Los OTT nos dan la posibilidad de consumir contenidos a través de conexiones de internet, posicionándose por sobre el espectro de emisión de la televisión abierta, por cable o satelital. Dicho de otro modo, los OTT se están comiendo el mercado del entretenimiento digital.

Para José Oyarzo, Cofundador de Sazoot, la mayor plataforma de streaming y descarga de música independiente de Latam, la preferencia de los usuarios hacia las nuevas tecnologías se debe a la libertad que estas les entregan. “Funcionan ‘on demand’, y puedes acceder al servicio que desees en el momento que tú quieras. No son plataformas que dependen del rating o que tengan una programación determinada”, comenta José.

OTT de video: la democratización de los contenidos sobre las plataformas tradicionales

Para las grandes cadenas de generación de contenido, que históricamente han sido las más consumidas y demandadas, los servicios de streaming han significado una disminución significativa de sus productos, audiencias y ganancias. El caso más llamativo es el de HBO, figura dominante de la televisión por pago, quienes, aún cuando siguen siendo el máximo exponente en su tipo, se han visto sobrepasados en sus ganancias, por primera vez en su historia, por Netflix durante el 2015.

El año pasado, la compañía liderada por Red Hasting, reportó ingresos por US$6,134 millones, superando al canal de Time Warner, quienes obtuvieron US$5,615 millones, marcando una diferencia mínima en el papel, pero que indica una tendencia creciente hacia las plataformas digitales.

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Si no puedes contra ellos...

Hulu, la plataforma de video online con más de 10 millones de usuarios, ha visto cómo las grandes cadenas y empresas de la industria han entendido hacia dónde hay que apuntar. Century Fox, NBC Universal, Time Warner y Walt Disney, han adquirido parte de las acciones de la compañía para ingresar en el mundo de las transmisiones vía streaming.

El cine ha sido otra víctima de los OTT de video. Acceder a una película en Chile país bordea los US$4,4 o US$5,9 por película. Por el mismo dinero se puede adquirir una película en blu-ray o en línea y verla cuantas veces se quiera. Una cuenta básica de Netflix en Chile ronda los US$5,9 - US$7,4, jugando a favor de la plataforma también su precio.

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Pero no sólo por el ahorro de dinero los usuarios prefieren ver una película en sus propios dispositivos, la tecnología también juega un rol importante. La llegada en masa de televisores LED inteligentes, y sus derivados, sumado al creciente acceso a sistemas de sonido de última generación, se ha convertido en una dificultad que los cines deben superar para volver a atraer a los consumidores perdidos. Por otro lado, en los servicios de streaming podemos encontrar una cartelera mucho mayor y variada de la que un cine nos puede ofrecer.

La libertad para producir contenido propio es otro punto a favor para estas OTT. Plataformas como Netflix o Amazon cuentan con un factor de creatividad brillante, generando series y shows de primer nivel y para todos los gustos. A diferencia de la TV tradicional, no existe el elemento del horario ni de longitud para los productos, volviéndose un factor que depende del usuario dentro de sus propios tiempos y preferencias.

Yo creador: los creadores de contenidos se han vuelto transversales a las plataformas

Hay un elemento diferenciador sumamente importante entre las OTT y la TV tradicional. Los creadores de contenidos que participan en una u otra, cuentan con herramientas, tiempo, públicos y experiencia, totalmente distintos. Es más, los servicios de video online han definido nuevos tipos de creadores de contenidos.

Primero tenemos a los productores tradicionales, quienes solían ser lo generadores de contenido sólo para las grandes cadenas (ahora también lo hacen para plataformas de transmisión online). Estos manejan altas sumas para su financiamiento, casas de producción, actores y directores.

En segundo lugar están los denominados ‘pro-am’, quienes no tienen acceso a grandes infraestructuras para desarrollar su trabajo, pero tienen horarios regulares de producción y apuntan a generar ingresos. En su totalidad crean contenidos para las OTT, principalmente para YouTube u otras redes sociales de alta demanda.

Finalmente tenemos a los ‘amateurs’, quienes hacen contenido de manera esporádica. Su producción constituye la columna vertebral del consumo en redes como Facebook, Instagram, Snapchat, y hasta YouTube. Muchos de estos videos se han convertido en virales, alcanzado a millones de personas. Este sector es el más nuevo y, tal vez, el potencialmente más importante.

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Millennials: “queremos más realidad virtual, streaming y videojuegos”

Escrito por Julio Serrano en Noticia | 0 Comentarios

18.02.16

La era digital se encuentra en una etapa de continuo crecimiento y evolución en cuanto a tecnologías se refiere. Las audiencias están conformadas en gran parte por una generación que nació, creció y se desarrolló de la mano con avances tecnológicos que sus padres y abuelos sólo vieron en películas o libros de ciencia ficción. Este grupo es llamado Generación Y o Millennials, y abarca a la gente nacida entre principios de los 80 y finales de los 90.

Los millennials dominan la tecnología como una extensión de su cuerpo, por lo que poseen características, necesidades y demandas que obligan a las sociedades a adaptarse y transformarse. Según la revista Forbes México, éstos, “valoran la participación y la colaboración, prefieren compartir a poseer y exigen nuevos valores como la transparencia, la sostenibilidad y el compromiso social”.

El informe “Big demands and high expectations: the Deloitte millennial survey”, de la consultora Deloitte, indica que “la generación del milenio, que ya están emergiendo como líder en tecnología y otras industrias, conformará el 75 por ciento de la fuerza de trabajo mundial para el año 2025”.

Dado lo anterior, no se pueden pasar por alto las preferencias y demandas de la generación Y, quienes van fijando las tendencias sobre tecnología año a año. Aquí hay cinco para tener en cuenta el 2016:

Servicios de streaming

Con la introducción de nuevas tecnologías y plataformas se ha iniciado una batalla entre los servicios de streaming y la televisión por cable. Sling TV y Sony Vue lideran a estos últimos.

Sling TV: propiedad de la compañía de TV satelital DISH, ofrece una alternativa viable a la televisión por cable. Por sólo $ 20 dólares al mes se obtiene acceso a 20 canales básicos incluyendo AMC, A & E, TNT, CNN, el canal Food Network, ESPN y ESPN2. Las mejoras premium te dan acceso a HBO y otras personalizaciones.

Sony Vue: servicio de televisión por internet creado por Sony. Está disponible en PlayStation 3 y 4, iPad, iPhone y Amazon Fire TV. Su programación incluye conocidos canales como ABC, CBS, NBC, Fox y ESPN.

Sin embargo, muchos proveedores de televisión están poniendo en marcha su propia aplicación digital para dar cabida a los espectadores que prefieren ver la televisión a través de Internet.

Se espera que grandes nombres de la industria se asocien con los servicios de streaming ya activos y la inversión en publicidad digital aumente. El mercado puede llegar a ser gigante y tener un mayor alcance para sus socios y empresas matrices.

Tecnología Financiera

La tecnología está haciendo que la responsabilidad financiera sea más fácil. Nuevos enfoques tecnológicos y productos creados por startups se están convirtiendo en un factor clave que está cambiando la forma de entender esta industria.

Goldman Sachs, uno de los grupos de banca de inversión y valores más grandes del mundo, señaló que las startups enfocadas en las finanzas consumirán $ 4.7 billones de dólares en ingresos anuales de los servicios financieros tradicionales. La tendencia de los inversores ha sido ocupar su dinero en tecnología financiera desde el 2014, donde se invirtieron $12 mil millones en este tipo de innovación.

fintech

Las startups de tecnología financiera ofrecen oportunidades distintas a los bancos, por lo que están capturando mercados emergentes y la audiencias conformadas por millennials.

Empresas como WePay, Afirm, y Betterment crearon servicios de fácil uso e inclusivos. Se están encargando de problemas tales como el proceso de compra online, la deuda de los estudiantes y el apoyo a los 2,5 millones de adultos que no utilizan servicios bancarios

Noticias

Según Pew Research Center, empresa que brinda información sobre problemáticas, actitudes y tendencias que caracterizan al mundo, el 63% de los usuarios de Facebook y Twitter se informan a través de dichas plataformas. Ante la aparición de aplicaciones como Apple News o Flipboard, éstas redes se han visto en la obligación de adaptarse.

Las dos redes sociales mencionadas anteriormente, junto a Snapchat, ya son capaces de entregar noticias en tiempo real. Esto ha provocado un cambio en el funcionamiento de los trending topics, en especial para los millennials. A continuación hay algunas aplicaciones y plataformas de noticias que están dando que hablar:

Instant Articles: aplicación de cobertura en vivo de Facebook que fue creada para compartir noticias y contenidos editoriales. Actualmente cuenta con 20 compañías de medios que publican historias directamente desde la plataforma de Mark Zuckerberg.

Snapchat Discover: alberga cerca de 19 canales de medios que organizan contenido específico para su comunidad. A la vez, Snapchat ha estado trabajando para lograr la cobertura de noticias en vivo.

Twitter Moments: permite a los usuarios tener una fuente de noticias y tendencias en directo a medida que los acontecimientos ocurren. Si estás conectado puedes seguir y compartir momentos.

Periscope: aplicación para Android e iOS que sirve para que los usuarios realicen streaming de videos en directo usando sus smartphones. Esta es otra adquisición de Twitter que ha ayudado en el avance hacia los eventos en vivo.

Bando: plataforma móvil de noticias para la cultura urbana. Ofrece noticias en tiempo real a la velocidad de una red social y está diseñada para que estés informado en todo momento sobre lo que está ocurriendo en tu ciudad o comunidad.

Las principales plataformas sociales están cubriendo noticias al minuto y los medios no pueden simular la conveniencia. Se espera que la relación entre los dos continúe este año.

Realidad virtual

La realidad virtual ya no es un tema relacionado al futuro, ya que su evolución está sucediendo frente a nuestros ojos. Quienes trabajan en su desarrollo están enfocados tanto en productos como en software.

El gigante Google se ha transformado en un pionero en el tema. Desde el 2014 desarrollan un visor de realidad virtual que usa los smartphones para la creación de distintos ambientes virtuales.

Oculus Rift: desarrollado por la compañía Oculus VR y comprada por Facebook el 2014 en US$2.000 millones, es el dispositivo más conocido y popular dentro esta industria. Oculus es más que un juego de vídeo, es una innovación que contribuye a un número diferentes industrias. Su versatilidad proporciona valor a la atención de la salud, los bienes raíces, y las industrias comerciales. Lo más importante es que aún está en sus primeras etapas, por lo que podemos esperar un gran crecimiento en cuanto a contenido y hardware en el futuro.

Microsoft HoloLens: gafas de realidad aumentada que te permiten interactuar con juegos y aplicaciones multimedia. Los lentes de Microsoft ofrecen una experiencia de realidad aumentada con la integración de hologramas. HoloLens no requiere ninguna conexión adicional a otro dispositivo y está diseñado para lograr una experiencia inmersiva que suceda en el mundo real y no un en mundo virtual cerrado.

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Videojuegos

De acuerdo a SuperData Research, líder mundial de datos y puntos de vista sobre videojuegos y consolas, se espera que los gamers gasten $5.1 millones de dólares en los juegos de realidad virtual durante el 2016, tanto en productos como en software, lo que supondría un fuerte aumento en las ganancias de las empresas, quienes durante el año pasado recibieron $660 millones.  Gracias a los avances, los jugadores podrán desenvolverse en los entornos de la vida real e interactuar físicamente, haciendo el juego realmente envolvente.

La industria de los videojuegos ha comenzado su transición al mundo digital, dejando cada vez más de lado los juegos en formato físico. En un esfuerzo para maximizar el almacenamiento y crear productos más grandes, muchas consolas están usando la nube.

Gran parte de los juegos actuales son demasiado grandes para estar en streaming, por lo que aún es necesaria su descarga a las consolas. Los juegos en la nube de almacenamiento permiten beneficios tales como un mejor rendimiento y más efectos.