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Investigadores buscan entender nuestro cerebro utilizando consolas de videojuegos

Escrito por Julio Serrano en Apps & Software, Blog, High Tech, Innovación, Tech | 0 Comentarios

06.03.17

Decir que las redes neuronales no son muy fáciles de entender, es subestimarlas. Una aseveración más real vendría siendo que son extremadamente complejas. Esto ha llevado a investigadores en neurociencia a tratar constantemente de mejorar las formas de análisis del cerebro, esperando encontrar una respuesta que proporcione información sobre cómo nuestra mente procesa ideas y datos.

Muchas investigaciones en el campo comienzan con la recopilación de grandes cantidades de datos sobre actividad cerebral y su análisis a través de algoritmos. No obstante, la validez de estas técnicas es difícil de lograr, principalmente porque a la fecha no hay claridad sobre la forma en que funcionan los sistemas neuronales, ni siquiera de una mosca.

Eric Jonas de la Universidad de California en Berkeley, y Konrad Kording de la Universidad Northwestern, buscaron comprobar hasta qué punto son válidos algunos enfoques de neurociencia utilizados ampliamente. La diferencia es que para su experimento utilizaron un sistema informático artificial, algo mucho más simple que nuestro cerebro. ¿Qué fue lo que usaron? Un Atari 2600, consola clásica de videojuegos.

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Durante el transcurso de la investigación aplicaron algoritmos clásicos de análisis cerebral al microprocesador de Atari, un sistema que entienden en su totalidad. "Desde que los humanos diseñaron este procesador desde el transistor hasta el software, sabemos cómo funciona en cada nivel y tenemos una intuición de lo que significa 'entender' el sistema", indica Jonas.

"Nuestro objetivo era poner en relieve algunas de las deficiencias en la 'comprensión' que surgen cuando se aplican las técnicas analíticas contemporáneas a conjuntos de 'Big Data' de sistemas informáticos".

Los Instrumentos y Límites de la Neurociencia

Jonas y Kording aplicaron técnicas de análisis de neurociencia estándar al microprocesador del Atari para probar la forma en que se resaltan las características más conocidas, como las conexiones entre las partes del chip, o lo que sucede cuando se destruyen ciertos transistores. Desafortunadamente, los resultados no fueron satisfactorios, y las técnicas no proporcionaron el mismo nivel de entendimiento que un estudiante de ingeniería típico hubiera logrado con mirar el sistema.

"Mostramos que los enfoques revelan una estructura interesante en los datos, pero no describen significativamente la jerarquía de la información procesada en el microprocesador", indican los investigadores en PLOS Computational Bilogy.

"Esto sugiere que los enfoques analíticos actuales pueden ser insuficientes para lograr una comprensión significativa de los sistemas neuronales, independientemente de la cantidad de datos".

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Ciertamente, el campo de la neurociencia ha ayudado mucho para aumentar nuestra comprensión sobre cómo funciona el cerebro. Aún así, Kording señala que "el progreso requiere mejores experimentos, teorías y enfoques de análisis de data". Para entender cómo funcional los procesos cerebrales, el 'Big Data' no es siempre efectivo. "Sin pensar cuidadosamente, los enfoques actuales del 'Big Data' en la neurociencia pueden no cumplir con lo que se espera y tener éxito en el campo", dice Jonas.

En última instancia, el estudio revela las limitaciones de los enfoques modernos, por lo que los investigadores sugieren explorar nuevos caminos para entender mejor el cerebro, al igual que lo hicieron con su experimento del Atari. El camino para entender el cerebro humano está en el análisis de sistemas sintéticos.

Con información de futurism y PLOS computational bilogy

Millennials: “queremos más realidad virtual, streaming y videojuegos”

Escrito por Julio Serrano en Noticia | 0 Comentarios

18.02.16

La era digital se encuentra en una etapa de continuo crecimiento y evolución en cuanto a tecnologías se refiere. Las audiencias están conformadas en gran parte por una generación que nació, creció y se desarrolló de la mano con avances tecnológicos que sus padres y abuelos sólo vieron en películas o libros de ciencia ficción. Este grupo es llamado Generación Y o Millennials, y abarca a la gente nacida entre principios de los 80 y finales de los 90.

Los millennials dominan la tecnología como una extensión de su cuerpo, por lo que poseen características, necesidades y demandas que obligan a las sociedades a adaptarse y transformarse. Según la revista Forbes México, éstos, “valoran la participación y la colaboración, prefieren compartir a poseer y exigen nuevos valores como la transparencia, la sostenibilidad y el compromiso social”.

El informe “Big demands and high expectations: the Deloitte millennial survey”, de la consultora Deloitte, indica que “la generación del milenio, que ya están emergiendo como líder en tecnología y otras industrias, conformará el 75 por ciento de la fuerza de trabajo mundial para el año 2025”.

Dado lo anterior, no se pueden pasar por alto las preferencias y demandas de la generación Y, quienes van fijando las tendencias sobre tecnología año a año. Aquí hay cinco para tener en cuenta el 2016:

Servicios de streaming

Con la introducción de nuevas tecnologías y plataformas se ha iniciado una batalla entre los servicios de streaming y la televisión por cable. Sling TV y Sony Vue lideran a estos últimos.

Sling TV: propiedad de la compañía de TV satelital DISH, ofrece una alternativa viable a la televisión por cable. Por sólo $ 20 dólares al mes se obtiene acceso a 20 canales básicos incluyendo AMC, A & E, TNT, CNN, el canal Food Network, ESPN y ESPN2. Las mejoras premium te dan acceso a HBO y otras personalizaciones.

Sony Vue: servicio de televisión por internet creado por Sony. Está disponible en PlayStation 3 y 4, iPad, iPhone y Amazon Fire TV. Su programación incluye conocidos canales como ABC, CBS, NBC, Fox y ESPN.

Sin embargo, muchos proveedores de televisión están poniendo en marcha su propia aplicación digital para dar cabida a los espectadores que prefieren ver la televisión a través de Internet.

Se espera que grandes nombres de la industria se asocien con los servicios de streaming ya activos y la inversión en publicidad digital aumente. El mercado puede llegar a ser gigante y tener un mayor alcance para sus socios y empresas matrices.

Tecnología Financiera

La tecnología está haciendo que la responsabilidad financiera sea más fácil. Nuevos enfoques tecnológicos y productos creados por startups se están convirtiendo en un factor clave que está cambiando la forma de entender esta industria.

Goldman Sachs, uno de los grupos de banca de inversión y valores más grandes del mundo, señaló que las startups enfocadas en las finanzas consumirán $ 4.7 billones de dólares en ingresos anuales de los servicios financieros tradicionales. La tendencia de los inversores ha sido ocupar su dinero en tecnología financiera desde el 2014, donde se invirtieron $12 mil millones en este tipo de innovación.

fintech

Las startups de tecnología financiera ofrecen oportunidades distintas a los bancos, por lo que están capturando mercados emergentes y la audiencias conformadas por millennials.

Empresas como WePay, Afirm, y Betterment crearon servicios de fácil uso e inclusivos. Se están encargando de problemas tales como el proceso de compra online, la deuda de los estudiantes y el apoyo a los 2,5 millones de adultos que no utilizan servicios bancarios

Noticias

Según Pew Research Center, empresa que brinda información sobre problemáticas, actitudes y tendencias que caracterizan al mundo, el 63% de los usuarios de Facebook y Twitter se informan a través de dichas plataformas. Ante la aparición de aplicaciones como Apple News o Flipboard, éstas redes se han visto en la obligación de adaptarse.

Las dos redes sociales mencionadas anteriormente, junto a Snapchat, ya son capaces de entregar noticias en tiempo real. Esto ha provocado un cambio en el funcionamiento de los trending topics, en especial para los millennials. A continuación hay algunas aplicaciones y plataformas de noticias que están dando que hablar:

Instant Articles: aplicación de cobertura en vivo de Facebook que fue creada para compartir noticias y contenidos editoriales. Actualmente cuenta con 20 compañías de medios que publican historias directamente desde la plataforma de Mark Zuckerberg.

Snapchat Discover: alberga cerca de 19 canales de medios que organizan contenido específico para su comunidad. A la vez, Snapchat ha estado trabajando para lograr la cobertura de noticias en vivo.

Twitter Moments: permite a los usuarios tener una fuente de noticias y tendencias en directo a medida que los acontecimientos ocurren. Si estás conectado puedes seguir y compartir momentos.

Periscope: aplicación para Android e iOS que sirve para que los usuarios realicen streaming de videos en directo usando sus smartphones. Esta es otra adquisición de Twitter que ha ayudado en el avance hacia los eventos en vivo.

Bando: plataforma móvil de noticias para la cultura urbana. Ofrece noticias en tiempo real a la velocidad de una red social y está diseñada para que estés informado en todo momento sobre lo que está ocurriendo en tu ciudad o comunidad.

Las principales plataformas sociales están cubriendo noticias al minuto y los medios no pueden simular la conveniencia. Se espera que la relación entre los dos continúe este año.

Realidad virtual

La realidad virtual ya no es un tema relacionado al futuro, ya que su evolución está sucediendo frente a nuestros ojos. Quienes trabajan en su desarrollo están enfocados tanto en productos como en software.

El gigante Google se ha transformado en un pionero en el tema. Desde el 2014 desarrollan un visor de realidad virtual que usa los smartphones para la creación de distintos ambientes virtuales.

Oculus Rift: desarrollado por la compañía Oculus VR y comprada por Facebook el 2014 en US$2.000 millones, es el dispositivo más conocido y popular dentro esta industria. Oculus es más que un juego de vídeo, es una innovación que contribuye a un número diferentes industrias. Su versatilidad proporciona valor a la atención de la salud, los bienes raíces, y las industrias comerciales. Lo más importante es que aún está en sus primeras etapas, por lo que podemos esperar un gran crecimiento en cuanto a contenido y hardware en el futuro.

Microsoft HoloLens: gafas de realidad aumentada que te permiten interactuar con juegos y aplicaciones multimedia. Los lentes de Microsoft ofrecen una experiencia de realidad aumentada con la integración de hologramas. HoloLens no requiere ninguna conexión adicional a otro dispositivo y está diseñado para lograr una experiencia inmersiva que suceda en el mundo real y no un en mundo virtual cerrado.

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Videojuegos

De acuerdo a SuperData Research, líder mundial de datos y puntos de vista sobre videojuegos y consolas, se espera que los gamers gasten $5.1 millones de dólares en los juegos de realidad virtual durante el 2016, tanto en productos como en software, lo que supondría un fuerte aumento en las ganancias de las empresas, quienes durante el año pasado recibieron $660 millones.  Gracias a los avances, los jugadores podrán desenvolverse en los entornos de la vida real e interactuar físicamente, haciendo el juego realmente envolvente.

La industria de los videojuegos ha comenzado su transición al mundo digital, dejando cada vez más de lado los juegos en formato físico. En un esfuerzo para maximizar el almacenamiento y crear productos más grandes, muchas consolas están usando la nube.

Gran parte de los juegos actuales son demasiado grandes para estar en streaming, por lo que aún es necesaria su descarga a las consolas. Los juegos en la nube de almacenamiento permiten beneficios tales como un mejor rendimiento y más efectos.